Esta guía cubre todo lo que necesita saber sobre el bárbaro, incluida una mirada profunda al juego de clase, mecánicas únicas de la clase, estadísticas principales, todas las habilidades disponibles, mejoras y pasivos.
Algunas habilidades no tienen traducción al español por el momento, se reemplazaran cuando tengamos acceso al juego.
Resumen Clase Bárbaro en Diablo IV
Arquetipo de clase : cuerpo a cuerpo, combate cuerpo a cuerpo
Recurso de clase : Furia
Tipos de daño : Físico
Grupos de habilidades de clase : básico, básico, defensivo, pelea, dominio de armas, definitivo
Ejemplos de habilidades de clase : torbellino, salto, carga, grito de guerra, martillo de los ancestros
Mecánica de clase única : Sistema de arsenal : ¡Equipa cuatro armas diferentes a la vez!
Armas y armaduras utilizables : Armas cortantes a una o dos manos, Armas contundentes a una o dos manos, Armas a dos manos
Habilidades Clase Bárbaro en Diablo IV
Cada clase en Diablo IV tiene múltiples grupos de habilidades para elegir. Estos grupos de habilidades clasifican ciertas habilidades por atributos como tipo de daño o tema de clase.
A continuación se enumeran algunos ejemplos de habilidades.
FLAY
Generar Furia: 9 | Daño físico | Requiere arma cortante
Desolla al enemigo y le inflige un 5% de daño. Inflige un 38% de daño por sangrado durante 5 segundos.
ACTUALIZACIONES DE FLAY
FLAY MEJORADO
Cuando Flay inflige daño directo a un enemigo, recibe un daño de sangrado aumentado en un x10% durante los siguientes 3 segundos.
Combat Flay
Cuando Flay inflige daño directo, obtienes un 1% de reducción de daño y 4 espinas durante 3 segundos. Esto se acumula hasta 5 veces.
Battle Flay
Flay tiene un 10% de probabilidad de hacer vulnerable al enemigo durante 2 segundos. Duplica esta probabilidad cuando usas un arma de dos manos.
DOUBLE SWING
Furia Costo: 25 | Daño físico | Requiere armas de doble empuñadura
Mueve tus armas en direcciones opuestas e inflige un 38% de daño con cada arma.
Los enemigos atrapados en el centro son dañados por ambos.
ACTUALIZACIONES DE DOUBLE SWING
DOUBLE SWING MEJORADO
Si Double Swing daña a un enemigo aturdido o derribado, gana 25 de furia.
Selecciona Uno
Violent Double Swing
Golpear a un enemigo con ambos golpes de Double Swing lo vuelve vulnerable durante 1 segundo.
Furious Double Swing
Lanzar Double Swing mientras Berserking otorga 2 segundos adicionales de Berserking .
CALL OF THE ANCIENTS
Enfriamiento: 50 segundos | Daño físico
Llama a 3 Ancients para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
Korlic salta sobre los enemigos, infligiendo un 80% de daño y golpe con sus armas con furia, infligiendo un 30% de daño por golpe.
Talic gira en un torbellino atacando rápidamente a los enemigos con un 50% de daño.
Madawc levanta el suelo e inflige un 150% de daño.
MEJORAS DE CALL OF THE ANCIENTS
PRIMERA LLAMADA DE LOS ANCESTROS
Mientras Call of the Ancients está activo, obtienes +10% de velocidad de ataque adicional y x10% más de daño.
LLAMADA SUPREMA DE LOS ANCESTROS
Cada uno de los Antiguos gana poder adicional:
Korlic: Ganas 10 de Furia cada vez que Korlic daña a un enemigo con Frenesí .
Talic: Los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando son dañados por su Whirlwind .
Madawc: 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su agitación .
Habilidad de desmontaje del Bárbaro en Diablo IV
Cada clase viene con una habilidad de desmontaje única que el jugador puede activar. Los jugadores que sean golpeados por un enemigo serán desmontados automáticamente y no podrán activar su habilidad Desmontar.
Cuando los bárbaros activen su habilidad Desmontar, saltarán de la montura y golpearán el suelo.
Mecánicas únicas del bárbaro en Diablo IV
Las mecánicas únicas en Diablo IV son sistemas exclusivos de clase que ofrecen formas adicionales de personalizar aún más tu clase. Estos sistemas también están profundamente entrelazados con la fantasía de clase e intentan brindar una experiencia de juego inmersiva.
La mecánica única del bárbaro es el sistema de arsenal . El sistema Arsenal permite a los bárbaros usar cuatro armas diferentes simultáneamente para aprovechar al máximo su conjunto de herramientas de habilidades en función de los diferentes requisitos de armas. Estos son sus cuatro espacios para armas:
- Arma contundente a dos manos
- Arma cortante a dos manos
- Mano dominante
- Dual
Dependiendo de este requisito, el Bárbaro usará el arma correcta para una determinada habilidad.
La destreza también forma parte del Sistema Arsenal, que otorga efectos adicionales en función de tu experiencia con cada tipo de arma. Hay una ranura de técnica adjunta a este sistema, pero no estaba disponible durante la versión preliminar del juego.
Equipo del Bárbaro en Diablo IV
Ranuras de objetos – Bárbaro en Diablo IV
Los personajes de Diablo IV pueden equipar un total de 10 elementos en los siguientes espacios de elementos: cabeza, torso, manos, piernas, pies, cuello, anillo 1, anillo 2, mano principal y mano secundaria. Los Bárbaros pueden equipar un total de 12 elementos con las ranuras de elementos adicionales que son Arma contundente de 2 manos y Arma cortante de 2 manos (otorgado a través de la mecánica de clase del Sistema de arsenal ).
Estadísticas primarias del Bárbaro en Diablo IV
El sistema de estadísticas primarias es otra forma de personalizar aún más tu clase. Los efectos principales de cada estadística principal diferirán según la clase.
Las estadísticas primarias del bárbaro otorgan los siguientes efectos primarios:
Fuerza
- Aumenta el daño de habilidad en un xX,X % (1 Fuerza = 0,1 % de daño de habilidad)
Inteligencia
- Sin efecto.
Fuerza de voluntad
- Aumenta la generación de recursos en un xX,X % (1 fuerza de voluntad = 0,1 % de generación de recursos)
- Aumenta el daño de Overpower en +X.XX% (1 Willpower = 0.25% Overpower Damage)
Destreza
- Aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico en +X.XX% (1 Destreza = 0.02% Probabilidad de Golpe Crítico)
Cada estadística primaria también viene con un efecto defensivo secundario, que es el mismo para todas las clases:
Fuerza
- Aumenta la Armadura en +X (1 Fuerza = 1 Armadura)
Inteligencia
- Aumenta todas las resistencias en +X,XX% (1 inteligencia = 0,05% todas las resistencias)
Fuerza de voluntad
- Mejora la curación recibida en +X.XX% (1 fuerza de voluntad = 0.1% de curación recibida)
Destreza
- Mejora la probabilidad de esquivar ataques en +X.XX% (1 Destreza = 0.025% de probabilidad de esquivar)