Diablo IV: End Game y Personalización

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Una de las apariciones sorpresa en la exhibición de juegos de Xbox y Bethesda fue Diablo 4 . La última entrega de la querida serie RPG de acción de Blizzard hizo su aparición en los días posteriores al lanzamiento de Diablo Immortal, elogiado por su buen funcionamiento pero criticado por su modelo de negocio. Lo ames o lo odies, Blizzard tiene la intención de impulsar la franquicia Diablo en nuevas direcciones; Diablo 4, sin embargo, parece mantener un perfil más conservador que su primo móvil.

Esto no quiere decir que esté siguiendo viejos patrones, al contrario. Como sin duda habrás visto en la sección de juegos en la conferencia de prensa, Diablo 4 pretende ser el mejor de sus predecesores, al tiempo que realiza algunos cambios inteligentes y nuevas incorporaciones que Blizzard espera brinden una experiencia que se sienta igual de familiar y genial. tiempo, todo envuelto en un sobre oscuro y espeluznante.

Gamespot entrevistó al director del juego de Diablo 4, Joe Shely, y al gerente general de franquicias de Diablo, Rod Fergusson , sobre el estado actual de Diablo, sus ambiciones para Diablo 4 y cómo el juego está diseñado para alcanzarlas.

Algunos puntos han sido resumidos, otros han sido traducidos y relatados en su totalidad para mantener vivo el aspecto emocional expresado durante la entrevista.

LA FRANQUICIA Y DIABLO 4

  • Confían mucho en la fecha de lanzamiento de 2023, si no estuvieran seguros, no lo habrían anunciado.
  • Este es el mejor momento para ser fanático y jugador de Diablo.
    • Diablo 3 sigue presente: lleva 10 años en el mercado, pero incluso en su temporada más reciente (Temporada 26), ha sumado 150 millones de horas de juego, superando los 65 millones de jugadores.
    • Diablo 2: Resurrected se lanzó en septiembre, con más de cinco millones y medio de jugadores que regresaron a un juego de PC hardcore de 21 años.
    • Recientemente se lanzó Diablo Immortal, una excelente experiencia móvil gratuita que le permitirá llegar a casi 3 mil millones de jugadores potenciales que solo pueden jugar en dispositivos móviles.
    • Diablo IV llegará muy pronto y será la guinda del pastel. Están encantados de experimentar la sensación de regreso a la oscuridad que encarna Diablo 4.
  • El mundo de Diablo 4 es un vasto mundo abierto y compartido donde creas tu propio personaje y viajas directamente dentro del mundo. Ya no se trata de partidos puramente individuales. Vives en este espacio y lo atraviesas para acceder a las mazmorras.
  • En muchos sentidos, Diablo 4 es una carta de amor a los fanáticos. Se centraron en el tema del regreso a la oscuridad. Saben que las expectativas por un nuevo título siempre son muy altas. Mirando las clases en sí, querían asegurarse de que las experiencias que los jugadores recuerdan con cariño de los juegos anteriores de Diablo estuvieran disponibles, pero también que fueran llevadas a una versión más moderna.
  • Diablo 4 se trata realmente de elección. Puedes hacer muchas más elecciones que en el pasado con las clases. El Nigromante, por ejemplo, tiene una personalización completa del personaje y la función de clase exclusiva, el Libro de los Muertos, que te permite personalizar y elegir cómo se despliegan los minions en el campo de batalla, cuáles y su comportamiento. Incluso si invocarlos o beneficiarse de su ausencia.

Fergusson: (hablando del Nigromante): Puedes sacrificarlos [a los seguidores], ¿verdad? Para hacerte más poderoso con la magia de las sombras. Esto es lo que me encanta del nuevo Nigromante; [es] un personaje realmente centrado en la idea de elección. Soy un gran jugador de Necro y siempre he pensado: «Oh, tengo esqueletos, oh, tengo magos, oh, tengo un golem». Pero mi capacidad para controlar lo que tengo y cuándo lo uso era un poco más limitada en versiones anteriores. Claro, podrías haber elegido usar una espada para crear un Iron Golem y cosas así, pero el Libro de los Muertos es esta nueva característica que… todas las clases de Diablo 4 tienen una característica de clase única… y el Nigromante tiene el Libro de las Muertes que te permite decidir: «Puedo tener guerreros esqueléticos». ¿Qué guerreros esqueléticos quiero? ¿Los quiero agresivos? ¿Defensivo? ¿Quiero que los que crean cadáveres los usen como materia prima? y luego: “Oh, puedes tener magos. Bien, ¿Qué asistentes quiero usar? Y ay, ¿puedo tener golems, qué golems quiero usar?”. Y así podrás mezclar y combinar tus guerreros, magos y golems para crear y personalizar el ejército que te seguirá. Nunca ha existido esta posibilidad antes. Y este es precisamente uno de los aspectos que hace que el Necro sea verdaderamente único e interesante. 

ELECCIÓN Y PERSONALIZACIÓN

Shely : Cuando creas tu personaje, tienes una cantidad de opciones sin precedentes. Casi se puede pensar que la elección de clase es más un trabajo que una vocación, una característica capaz de definir la identidad del personaje. Todavía tenemos clases muy fuertes, y el Nigromante es un gran ejemplo de esto. Además, la idea de la elección del jugador también impregna el mundo abierto del juego. Puedes viajar a cualquier parte del mundo, decidir qué hacer y si continuar en la campaña, que es una experiencia de 35 horas llena de historia y personajes muy bien definidos con los que entrar en contacto a nivel emocional. Hemos estado trabajando muy duro en la campaña de Diablo 4 y estamos muy orgullosos de cómo se está desarrollando.

Fergusson: Una de las cosas que en los juegos anteriores de Diablo [es] que trabajabas con íconos y entonces había este tipo de «Oh, eres este bárbaro que es conocido en la historia o la tradición del juego». Ahora, con la personalización del jugador, creas tu propio bárbaro. Puedes elegir su apariencia, género, cabello, maquillaje… todo lo que quieras hacer para que sea verdaderamente TU Bárbaro. Puedes crear tu propia historia y luego elegir las diferentes habilidades que la hacen realmente tuya. Algo así como Diablo 3, que es genial, pero que limitaba mucho tu equipo. Entonces, si querías cambiar tus habilidades, solo necesitabas cambiar tu equipo. En D4 este no es el caso. Por supuesto, el equipo sigue siendo muy importante para tu entrenamiento,

La historia no es lineal, por lo que puedes elegir cómo jugarla. Estás en un mundo abierto compartido, puedes elegir ir a explorar en lugar de seguir la historia si quieres. Puedes ir a donde quieras dentro de Santuario y hacer mazmorras u otras cosas, enfrentarte a un jefe mundial o asistir a eventos locales, para que puedas elegir.

Hay PvE y PvP. ¿Quieres enfrentarte al contenido de la campaña de la historia o quieres luchar contra otros jugadores? [en] una de nuestras áreas PvP. Y con quién quieres jugar es una elección, ¿verdad? Puedes jugar solo. Es un gran juego en solitario, pero puedes ir un grupoPuedes ser parte de un clan. Así que todo depende de lo que decidas hacer. Por eso hablamos de D4 como una opción, porque prácticamente en cada etapa del proceso hay cosas sobre las que tienes control y puedes decidir, ser protagonista de muchos aspectos.

MAZMORRAS y su papel en el End Game

Shely : Una de las cosas realmente emocionantes de Diablo 4 es que, gracias a este mundo abierto compartido que existe como modelo, las mazmorras están ubicadas en los lugares del mundo que explorarás y [esto] les da a las mazmorras un verdadero sentido de lugar. Luego, cuando ingrese a una mazmorra en particular, verá el conjunto de fichas asociado con esa mazmorra, y hay disponible una amplia variedad de estilos de mazmorra. También verás los monstruos que lo habitan.

Pero cuando se inicia la mazmorra, se genera aleatoriamente dentro de estos parámetros. Los monstruos se configurarán de manera diferente, verás diferentes campeones, verás diferentes afijos y verás un diseño diferente para esa mazmorra específica. Además, cada mazmorra tendrá un objetivo específico para completar: puedes tener el objetivo de matar a un jefe, pero también el objetivo de localizar a tres ídolos caídos y desactivarlos.

Fergusson : La idea por la que las mazmorras son famosas en Diablo es que se generan por procedimientos y que cada vez que entras en ellas es una experiencia ligeramente diferente. No hay una persona mágica en la puerta para mostrarte qué hacer. Para completar el juego tienes que entrar y descubrir el objetivo, y es muy divertido. Las mazmorras encajan muy bien en nuestro juego final. No solo hay mazmorras que tienen lugar regularmente a lo largo de la campaña para conseguir, por ejemplo, una nueva pieza de equipo o un artículo en particular, sino que al final, de repente, están las mazmorras Nightmare.

Shely : Dado que las mazmorras existen en el mundo, son lugares reales. Mientras llevas a cabo las actividades del final del juego, tendrás aún más opciones, desde «susurros», pasando por mazmorras de Pesadilla, hasta el sistema Paragon ampliado del que revelamos una pequeña muestra en el video. Puedes mejorar las mazmorras con estos sellos para convertirlas en mazmorras de Pesadilla y volverlas más peligrosas. Se aplican afijos adicionales que hacen que los monstruos sean más peligrosos.

Por otra parte, depende del jugador elegir qué sellos usar. Si recibe un sello para una mazmorra que no cree que sea adecuado para su clase, simplemente puedes omitirlo y crear otro.

Ferguson : Las mazmorras de pesadilla son nuestra interpretación de las Grietas. Ahora tenemos estas mazmorras de Nightmare, que en cierto modo es como ejecutar un Rift, pero tiene un sentido de lugar. Joe y yo tenemos focas y dijimos: “Está bien, ¿adónde queremos ir? Tenemos que ir a algún lado” y “Ok, montemos nuestros caballos y vayamos al oeste” porque la mazmorra que está por ahí tiene un tipo particular de botín o tipo de equipo que queremos obtener. Me encanta este sentimiento de lugar y no solo llevar un portal a la ciudad cada vez.

FORTALEZAS

Shely : Las fortalezas son una parte clave del mundo abierto. Queríamos que el jugador pudiera hacer cambios significativos en el mundo y que las acciones tuvieran un efecto en lo que sucede en el mundo mismo. Entonces, cuando te encuentres con estas fortalezas, habrá varias en las distintas áreas, algunas de las cuales pueden estar invadidas por monstruos. Al limpiarlos, podrás restaurar algo de orden y seguridad en el Santuario. Aparecerán personajes que no son jugadores y puedes desbloquear misiones secundarias, se pueden revelar otras mazmorras y las fortalezas se transformarán como resultado de las acciones realizadas con ese personaje.

Fergusson: Es interesante. Cuando se juega, las fortalezas son, en términos de juego de roles, lugares donde uno es esencialmente «privado» (aislado de las interacciones con otros jugadores). Entonces, cuando llegas a una fortaleza, cuando vas a liberarla, es un momento privado. Entonces entras con tu grupo y vas a pelear. Pero tan pronto como ganas la pelea, el área se transforma en un espacio social. Entonces cambia, como explicó Joe, una ciudad, una mazmorra, un nuevo punto de teletransportación, pero ahora otros jugadores también pueden ingresar. Entonces, la idea de seguir adelante y encontrar todas estas fortalezas privadas que se transforman en espacios sociales y brindan beneficios para ayudarlo en el mundo: nuevos equipos y pasajes en una mazmorra,

EVENTOS LOCALES

Shely: Los eventos locales son eventos dinámicos que ocurren dentro del mundo a lo largo del tiempo. Mientras estás en movimiento, tal vez para llevar a cabo una misión o para encontrar una mazmorra, es posible que te encuentres con un evento local. Hay muchos eventos diferentes que pueden ocurrir y que existen durante un período de tiempo específico, por lo que puede estar atravesando la misma área para tropezar con un evento o no. El evento que puede encontrar también puede ser diferente. Cuando estás ejecutando el evento, puedes conocer a otros jugadores mientras participas en la misma misión, porque es un mundo compartido.

Fergusson: Están marcados en el mapa y, mientras viajas, verás: «Oh, hay un evento, un evento compartido que se lleva a cabo allí». Puedes dirigirte a él y llevar a tu grupo contigo. Como está en el mapa, los demás también lo verán, así que podéis ir a hacerlo juntos y será una gran oportunidad, porque una vez más te permitirá elegir, así tendrás la sensación de que siempre hay cosas sucediendo en el mundo y tendrás la oportunidad de interactuar con él.

PC, CONSOLA Y DISPOSITIVOS

Están muy contentos con los resultados obtenidos con Diablo 2: Resurrected, con la posibilidad de haber integrado el uso del joypad de forma funcional lo principal es dar la oportunidad de jugar a tantas personas como sea posible y no relegarlas a una categoría de nicho que permita a todos elegir qué dispositivo usar mientras se divierten.

PVP en Diablo IV y Los campos de Odio

Fergusson : Ah, los Campos del Odio.

shely : Si La forma en que lo describiría es que algunas áreas del mundo se han corrompido y convertido en Fields of Hate (Campos del Odio), cuando un jugador ingresa a una de estas áreas, puede ser atacado por otros jugadores.

Fergusson : Pero ellos eligen, ¿no? ¿Tienen que marcarse a sí mismos para ser atacados?

Shely : Puedes marcarte si quieres atacar a otros jugadores que no sean hostiles, pero en cualquier momento cuando estés dentro de una de estas áreas puedes ser atacado por otros jugadores hostiles. Además de los jugadores, obviamente hay otros monstruos en el área, así como una moneda adicional, los Shards of Hate. Para intercambiar estos fragmentos por recompensas exclusivas relacionadas con PvP, conjuntos de armaduras cosméticas y otras cosas realmente geniales, deben convertirse en el área dentro del campamento donde podrías ser atacado. Si te atacan y te matan mientras los llevas, los dejarás caer y el ganador de la pelea puede robártelos.
Es una zona muy dinámica, pero también completamente opcional. Se le notifica cuando ingresa al área, por lo que si no desea participar en PVP, no se pierde nada.

Fergusson : Sí. Una de las cosas que más me gusta es cuando recolectas los Shards of Hate, si eres fuerte como jugador de PvP y sigues luchando contra otros jugadores y ganando, llegas a un punto en el que te marcan como «Oh, El jugador PVP». saber que ‘él es un jugador PvP de muy bueno por ahí’. Sí, es una verdadera invitación a venir a cazarte. Hay una recompensa por tu cabeza porque quienquiera que recolecte esos fragmentos puede ir y entregarlos para obtener grandes recompensas. La idea es que si eres muy fuerte, más personas sabrán de ti y podrán cazarte.

FINAL DEL JUEGO

  • Con D4 trabajaron duro para tener un verdadero final en el lanzamiento.
  • Es divertido construir tu personaje y descubrir construcciones poderosas, pero es muy importante tener contenido para desafiarte a ti mismo.
  • La campaña podría terminar alrededor del nivel 45 más o menos.
  • El nivel del personaje sube a cien con puntos Paragon.
  • Estarán los Whispers, las mazmorras Nightmare y otras actividades finales en las que todavía están trabajando.
  • Los Niveles del Mundo te permiten elevar la barra de dificultad, asegurándote de que la dificultad del mundo esté a la altura del poder del nivel del personaje. Para desbloquear estos niveles, debes haber completado mazmorras para acceder al contenido más difícil. Luego vuelve a la idea de crear una construcción, hacerla poderosa y luego ponerse a prueba con algunos desafíos.
  • En D4, el sistema Paragon es un tablero real, como un tablero de ajedrez para simplificar, donde creas un camino desbloqueando cuadrados a medida que te mueves en el tablero. Cada una de estas casillas puede tener bonificaciones de habilidad o una habilidad diferente o algo que mejore tus habilidades.
    • Es posible combinar estos diferentes tableros y crear tu propio camino personal que te lleve a las mismas clases, pero con diferentes construcciones (por lo tanto, habrá Whirling Barbarians pero con construcciones completamente diferentes).
    • A los jugadores les encantará el nuevo sistema Paragon. Cuando conectas el siguiente tablero, puedes girarlo para elegir el camino que deseas seguir.

JUEGO CONSTRUIDO Y PLANO DURANTE EL FINAL DEL JUEGO

Hay algunos jugadores que aprenden rápidamente cómo hacer que una clase funcione en el juego, pero el equipo de diseño está trabajando arduamente para hacer viable una amplia variedad de construcciones, incluso en el final del juego, para que la idea de la elección del jugador continúe.
También puedes mejorar los cuadrados del «tablero de ajedrez» de Paragon completando las mazmorras de Nightmare.
Diablo 4 es un juego en vivo, por lo que continuarán equilibrando el juego para asegurarse de que siempre haya una variedad de versiones viables y que no tengas que concentrarte en una sola.

Aprendieron mucho de Diablo 3 y las estaciones.
Están evaluando diferentes opciones posteriores al lanzamiento, pero quieren continuar expandiendo el mundo y brindando nuevos contenidos y narraciones.
La gente se sorprenderá un poco al ver D4. Cuando vean algunas de esas escenas, pensarán: «Oh, lo decían en serio cuando dijeron» de vuelta a la oscuridad «.

INNOVACIÓN PARA OBJETOS LEGENDARIOS

Puedes extraer poder legendario de un objeto y moverlo a otro personalizando el equipo.
Los poderes legendarios también se pueden aplicar a varios elementos como un afijo.

Fergusson : Esto transformó el juego. Es verdad. No hablamos lo suficiente. En juegos anteriores, tomaste un escudo que tenía algo que hacía, como, «Puede convocar a dos esqueletos de magos más». Y pensaste: «Oh, tengo que quedármelo… Mi estructura necesita estos dos magos adicionales». Eventualmente, tu nivel lo pasará, pero no querrás renunciar al escudo porque quieres su habilidad. Ahora, en Diablo 4, puedes extraer energía del elemento escudo, tomar un nuevo elemento legendario de tu nivel y volver a aplicarlo. Entonces, la idea de poder mantener tu construcción y poder personalizar verdaderamente al personaje tomando los poderes legendarios, extrayéndolos de una cosa e insertándolos en otra, cambia radicalmente el sistema de construcción.

Puedes convertir lo raro en legendario. El equipo obtenido también te da cierto control sobre cómo usar los poderes. Puedes ponerlos en tu alijo. Puedo recolectar 30 poderes legendarios diferentes, ponerlos en mi escondite y esperar el momento adecuado para aplicarlos en mi equipo y crear mi Necro perfecto.

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