Esta guía cubre todo lo que necesita saber sobre el druida, incluida una mirada profunda al juego de clase, mecánicas de clase únicas, estadísticas principales, todas las habilidades disponibles, mejoras y pasivos.
Datos breves de druidas en Diablo IV
Arquetipo de clase : cuerpo a cuerpo, cambiaformas (hombre oso/ hombre lobo), lanzador, invocador
Recurso de clase : Espíritu
Tipos de daño : Físico , Rayo , Veneno
Grupos de habilidades de clase : Básico, Espíritu, Defensivo, Ira, Compañero, Ultimate
Ejemplos de habilidades de clase : tornado, huracán, maul, cataclismo, lobos, arrollar
Mecánica de clase única : aún no revelada.
Armas y armaduras utilizables : armas de una mano, armas de dos manos, bastones
Habilidades del Druida en Diablo IV
Habilidades básicas
EARTHSPIKE
Físico | Genera 12 Espíritu
Partir la tierra, empalando al primer enemigo golpeado por 42-52 .Cada vez que golpeas a un enemigo con Earthspike, tu probabilidad de infligir un Golpe aplastante a ese objetivo aumenta en un 10% .
SHRED
Físico | Genera 8 Espíritu
Cambia de forma a un hombre lobo y destroza a un enemigo, infligiendo 175-214 .
Tiene un 30% de probabilidad de golpear dos veces.
Sin Vídeo
STORM STRIKE
Relámpago | Genera 12 Espíritu
La electricidad se acumula alrededor de tu arma, repartiendo 53-65 entre tu objetivo y hasta 3 enemigos cercanos.
MAUL
Físico | Genera 18 Espíritu
Cambia de forma a un hombre oso y mutila a un enemigo, infligiendo 64-78 y Fortificándote * a ti mismo por 15 .* Fortificado : Los personajes fortificados reciben un 30% menos de daño hasta que se elimina toda su vida fortificada.
Sin Vídeo
WIND SHEAR
Físico | Genera 12 Espíritu
Conjura una hoja de viento penetrante que inflige 42-52 y aumenta tu velocidad de movimiento en un 5% durante 3 segundos, hasta un 30% .
Habilidades espirituales
PULVERIZE
Físico | Espíritu Costo: 30
Cambia de forma a un hombre oso y golpea el suelo, infligiendo 350-428 a los enemigos cercanos.
LANDSLIDE
Físico | Espíritu Costo: 30
Aplasta a los enemigos entre 3 pilares de tierra y reparte hasta 96-117 .
Tiene un 10% adicional de probabilidad de infligir un Golpe aplastante.
Sin Vídeo
TORNADO
Físico | Espíritu Costo: 20
Conjura un vórtice que se mueve hacia afuera y se curva en una dirección aleatoria, repartiendo
55-68 cada segundo.
Habilidades Defensivas
CYCLONE ARMOR
Pasivo : Vientos poderosos te protegen, otorgando un 15% de reducción de daño a distancia.Cuando un enemigo en el rango cuerpo a cuerpo te golpea, hay hasta un 15% de probabilidad de que los vientos lo derriben.Este es un efecto sólo pasivo.
EARTHEN BULWARK
Físico | Enfriamiento: 15 segundos
Las rocas te rodean durante 3 segundos, haciéndote imparable * y absorbiendo hasta 77 .Al expirar, las rocas se rompen y reparten el 102% del escudo restante a los enemigos cercanos.* Imparable : mientras es imparable, se eliminan y evitan los efectos que perjudican el control.
Trample
Físico | Enfriamiento: 10 segundos
Avanza como un hombre oso, inflige 150-183 de daño y aturde a los enemigos durante 1,6 segundos.
DEBILITATING ROAR
Físico | Enfriamiento: 20 segundos
Cambia de forma a un hombre oso y brama con ferocidad, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 22% durante 5 segundos.
RAVENOUS BITE
Físico | Enfriamiento: 10 segundos
Cambia de forma a un hombre lobo y desgarra la carne de un enemigo, inflige 21-26 y te cura por
53-65 .
Sin Vídeo
Habilidades de ira
HURRICANE
Físico | Enfriamiento: 15 segundos
Forma un huracán a tu alrededor que inflige 160-196 a los enemigos cercanos durante 8 segundos.
Sin Vídeo
BOULDER
Físico | Enfriamiento: 8 segundos
Desentierra una gran roca rodante que golpea y aplasta a los enemigos, infligiendo 200-244 con cada golpe.Tiene un 15% adicional de probabilidad de infligir un Golpe aplastante.
Habilidades de compañero
WOLVES
Físico | Enfriamiento: 8 segundos
Pasivo : Invoca a 2 compañeros lobos que muerden a los enemigos por 60-73 .
Activa : Dirige a los lobos para que se centren en un enemigo. Los lobos tienen un 50% más de posibilidades de golpear críticamente al enemigo.
RAVENS
Físico | Enfriamiento: 30 segundos
Pasivo : Los cuervos vuelan sobre ti y atacan periódicamente a tus enemigos durante 21-26 .
Activo : El área objetivo está plagada de cuervos. Los enemigos toman 64-78 y sufren
107-131 Vulnerabilidad * durante 6 segundos.
* Vulnerabilidad : los enemigos vulnerables reciben un 30% más de daño hasta que se elimina toda su vida vulnerable.
VINE CREEPER
Veneno | Enfriamiento: 15 segundos
Pasivo : una enredadera emerge periódicamente del suelo y envenena a un enemigo cercano durante 34-41 durante 8 segundos.
Activo : Enredaderas para estrangular a los enemigos en un área objetivo, envenenándolos por
171-209 durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Sin Vídeo
Habilidades definitivas
CATACLYSM
Relámpago | Enfriamiento: 90 segundos
Una tormenta masiva te sigue durante 10 segundos. Los tornados derriban a los enemigos y los rayos caen salvajemente por 400-489 .
GRIZZLY RAGE
Físico | Enfriamiento: 50 segundos
Cambia de forma a un hombre oso durante 5 segundos. Se te otorgan nuevas habilidades de hombre oso y generas espíritu un 28% más rápido.
Eres imparable * mientras Grizzly Rage está activo.
* Imparable : mientras es imparable, se eliminan y evitan los efectos que perjudican el control.
Sin Vídeo
PETRIFY
Físico | Enfriamiento: 50 segundos
Petrifica a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 5 segundos. El daño rompe este efecto e inflige 128-157 adicionales .Esta habilidad tiene un 25% adicional de probabilidad de infligir un Golpe aplastante.
Sin Vídeo
Habilidad de desmontaje del Druida en Diablo IV
Cada clase viene con una habilidad de desmontaje única que el jugador puede activar. Los jugadores que sean golpeados por un enemigo serán desmontados automáticamente y no podrán activar su habilidad Desmontar.
Cuando los druidas activan su habilidad Desmontar, saltan por los aires, se transforman en hombres oso y se estrellan contra el suelo.
Mecánico de clase única de druida en Diablo IV
Las mecánicas de clase únicas en Diablo IV son sistemas exclusivos de clase que ofrecen formas adicionales de personalizar aún más tu clase. Estos sistemas también están profundamente entrelazados con la fantasía de clase e intentan brindar una experiencia de juego inmersiva.
La mecánica de clase única del druida aún no se ha revelado. Agregaremos información tan pronto como esté disponible.
Equipamiento de druida en Diablo IV
Ranuras para objetos de druida en Diablo IV

Los druidas en Diablo IV pueden equipar un total de 10 elementos en los siguientes espacios de elementos: cabeza, torso, manos, piernas, pies, cuello, anillo 1, anillo 2, mano principal y mano secundaria.
Estadísticas primarias de druida en Diablo IV

El sistema de estadísticas primarias es otra forma de personalizar aún más tu clase. Puedes asignar puntos a Fuerza, Inteligencia, Voluntad y/ o Destreza después de subir de nivel. Los efectos principales de cada estadística principal diferirán según la clase.
Actualmente se desconocen las estadísticas primarias del druida. Agregaremos información tan pronto como esté disponible.
Cada estadística primaria también viene con un efecto defensivo secundario, que es el mismo para todas las clases:
Fuerza
- Aumenta la Armadura en +X (1 Fuerza = 1 Armadura)
Inteligencia
- Aumenta todas las resistencias en +X,XX% (1 inteligencia = 0,05% todas las resistencias)
Fuerza de voluntad
- Mejora la curación recibida en +X.XX% (1 fuerza de voluntad = 0.1% de curación recibida)
Destreza
- Mejora la probabilidad de esquivar ataques en +X.XX% (1 Destreza = 0.025% de probabilidad de esquivar)